Entre trabajos y proyectos, he sacado algo de tiempo para dedicarme a un modelo para un concurso de un grupo de fb, la idea es hacer un personaje animado o de la television y cartoonizarlo, he elegido a pedro picapiedra, a continuación el proceso de su modelado, aunque no me siento muy a gusto con el final, he de trabajarlo mas para tener un buen personaje.
miércoles, 25 de junio de 2014
lunes, 9 de junio de 2014
ultimas andanzas
Entre preparación de clases, notas, y demás cosas, no había tenido tiempo ni dedicación para los proyectos que tengo activos, en esta semana he decidido priorizar mis proyectos, ya que todo lo demás ya lo tengo listo :D.
El primer proyecto es acabar el corto con mi hermanita, "quiero ir al parque", para ello he hecho la captura del movimiento de cámaras para poder componer luego lo que haga en 3d, que es el vidrio y la simulación de la caída de un personaje rompiendolo, empece con esto en maya, el modelado del vidrio va a la mitad pero ya hice la prueba de colisión, ya quedaria acabar el modelado y empezar a hacer el material del vidrio para que refleje el fondo del vidrio, y luego pasarlo a una capa para componer.
Lo siguiente es que voy a empezar mi empresa de edición y producción de video y efectos para ellos :D. para esto empece con el primer prototipo del logo, un mago que seria el personaje principal, tome algunas referencias de vestimenta y conceptos de un hechicero y gambito, uno de mis x-men favoritos. Quede a gusto con este concepto y mañana lo vectorizaré.
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| logo. © derechos reservados. Cebesten |
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| logo vectorizado © derechos reservados. Cebesten |
jueves, 15 de mayo de 2014
volviendo al modelado en maya - marcos 1800 gt
Bueeeno, tengo dos semanas de descanso, y entre atender a los enfermos en mi casa, tengo tiempos libres en los que he estado trabajando en mi modelo del increible marcos 1800 gt. Ya tenia una malla inicial, ahora he avanzado un poco concentrando la atencion en en detalles y formas de las ventanas y carroceria, ademas un poco de arreglo de topologia, ya estoy acabando la parte inicial y seguire con los detalles. Acá adelantos :D.
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| carroceria inicial |
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| referencias |
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| topologia para arreglar |
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| retopologia |
viernes, 2 de mayo de 2014
volviendo al modelado en maya.
desempolvando los por hacer, tenia estos blueprints de un gt 1800 y ahora que tengo un poco de tiempo he decidido practicar un poco el modelado y recordad un poco la herramienta de modelado, por ahora estoy empezando con la forma basica, creo que va quedando conforme a lo que es. Vamos a ver hasta donde llego :D.
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| blueprint |
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| referencia 1 |
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| referencia 2 |
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| adelantos |
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| adelantos |
martes, 1 de abril de 2014
zbrush Dragon
Una semana mas de estar manejando la herramienta, y realmente le estoy cogiendo cariño, no tanto como maya, pero si no me he frustrado tanto. El manejo se esta volviendo cada vez mas facil y el entendimiento del concepto de los desarrolladores lo he podido visualizar, modelar en arcilla en 3d.
Esta semana la actividad fue coger un modelo de dragon en obj, y hacerle modificaciones en su estructura, ponerle detalles y bueno, este es el resultado. Creo que me ha quedado muy mono :D.
Esta semana la actividad fue coger un modelo de dragon en obj, y hacerle modificaciones en su estructura, ponerle detalles y bueno, este es el resultado. Creo que me ha quedado muy mono :D.
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| Estructura del dragon |
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| texturas por atras |
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| mascara y texturas en las alas |
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| proceso del cuerno con pincel standard |
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| final de cuernos |
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| Dragon final con texturas |
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| render dragon final |
domingo, 23 de marzo de 2014
adelantos zbrush
OH, este programa me esta sacando canas verdes, su manejo es un poco complicado y tiene muchos limitantes con objetos, o de pronto es la concepción después de haber manejado software como maya, 3dmax o blender, donde uno modela en mallas independientes que son objetos. No puedo negar que me he divertido con este software, ofrece bastantes herramientas con sus pinceles y da mucha facilidad en el esculpido digital. Seguire trabajando y practicando hasta que domine mejor todo lo que ofrece, mientras tanto que en el edificio me sigan perdonando los madreos que constantemente me obliga dar este hermoso programa. Una recomendación para los que lo empiecen a manejar : "no se puede llenar un vaso lleno", olviden todo el manejo de objetos y demás de otros software ya que este es diferente se puede decir para no ser malos, en su manejo.
A continuacion mi primer bipedo y una araña que he vuelto a realizar con las herramientas que he aprendido.
el astronauta con zspheres:
A continuacion mi primer bipedo y una araña que he vuelto a realizar con las herramientas que he aprendido.
la araña fea solo usando dynamesh :
Araña mejorada usando zshephere, mascaras, standard, magnify, y demás herramientas
lunes, 10 de marzo de 2014
continuacion oso zbrush
Trabajandole un poco mas al oso, este es el resultado final, solo tengo un problema con un vertice de la esfera que al moverlo deformo la maya, ni con el incremento de las subdivisiones se pudo arreglar, ahora esperar concejos del instructor.
viernes, 7 de marzo de 2014
primeros pasos zbrush cara de oso
Retomando el zbrush, pero ahora con la guia de un curso virtual, he empezado con la primera actividad.... hacer un rostro de un animal, para ser sincero queria hacer un perro, pero cuando le di los primeros pincelazos quedo la forma principal del oso, así que decidí por este animal que comparte ancestro con nuestros queridos amigos caninos.
Acá después de una hora de trabajo dejo la muestra :D.
Acá después de una hora de trabajo dejo la muestra :D.
viernes, 28 de febrero de 2014
SanMarrentin
Bueno, retomando mi hermoso y querido blog, sigo acabando modelos y hacerles el uvunwrapping con el corto servicios publicos, los miercoles y viernes doy clases de edicion y produccion multimedia, y en las noches soy batman :D.. aunque no lo crean, si soy batman.
Acá una muestra de animación, para san Valentin, hecho en clase.
Y unos monos para la clase de la noche.
Acá una muestra de animación, para san Valentin, hecho en clase.
Y unos monos para la clase de la noche.
jueves, 27 de febrero de 2014
Ingenieria en multimedia by Sebastian Obando Torres
Retomando proyectos que he dejado a medio hacer, desempolve este corto que empece a hacer en el año 2009 para una clase de la universidad, la idea era mostrar la ingeniería en multimedia como la creación e interacción de lo digital con lo real, y este es el resultado final.
:O!¿ como puede ser esto posible?
No puedo creer lo rapido que pasa el tiempo, han pasado ya 4 meses desde mi ultimo post, asi que este creo sera un poco extenso. Ultima mente he realizado unos propositos de año nuevo, y bueno, me ha ido bastante bien con ellos, aunque aun falta mucho por hacer me he dedicado a retomar los proyectos a medias y acabarlos.
En noviembre del año pasado el VFS (Vancouver Film School) abrio una comvocatoria para unas scholarship (becas) para empezar estudios, entre a participar para el programa de Film Production, y este fue mi video de presentacion:
http://www.youtube.com/watch?v=jHKv9g6-dt0&list=UUK0AePByzJW-SIP_B0uVyEw&feature=c4-overview
¬¬ parece que solo puedo poner el link, pero ... vale la pena verlo.
De esta aplicacion, fue aprobada y me gane una beca para este programa, bueno una beca parcial
http://www.youtube.com/watch?v=jHKv9g6-dt0&list=UUK0AePByzJW-SIP_B0uVyEw&feature=c4-overview
¬¬ parece que solo puedo poner el link, pero ... vale la pena verlo.
De esta aplicacion, fue aprobada y me gane una beca para este programa, bueno una beca parcial
Feliz como lombriz, solo que por cuestiones financieras, y la corta fecha de entrada (octubre del 2014) no fue posible tomarla, ya que tocaba pagar casi 2000 usd mensuales. Pero bueno, fue una bonita experiencia y seguir adelante, igualmente no descarto del todo esta posibilidad, ya que es un muy buen programa, lo que me resta ahora es ahorrar :D.
martes, 22 de octubre de 2013
Quiero ir al parque vfx... segunda edicion
Segundo pase de edición de trabajo en progreso, se mejoro los rayos y la iluminación, así como las sombras y la rotoscopia a mi hermano, falta aun mucho trabajo y mis deberes no me han dejado acabarlo, falta lo que es la ruptura del vidrio y el motion blur en la caída... y bueno correccion de color pero final... cada vez me acerco al final pero falta aun mucho trabajo...
lunes, 21 de octubre de 2013
UV unwrapping Servicios publicos
Regresando a el unwrapping de edificios para el corto "servicios públicos" de benjamin piñeros, en estas semanas he estado un tanto ocupado, pero aquí un adelanto de estos días que he estado juicioso para este modelo. Hasta ahora solo llevo el desarme del modelo, aun falta acabar el rompecabezas y escalarlo para que todo quede en la misma proporción.
miércoles, 25 de septiembre de 2013
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