El trabajo se basa principalmente en darle una nueva imagen al programa, debo crear cortinillas entre secciones, la introducción del programa y los créditos, teniendo en cuenta que se quiere una imagen mas fuerte para el programa, globalizada e iconica.
Mi propuesta para este proyecto es devolverle el protagonismo a el camello creandolo como un personaje o mascota del programa, ya que se llama "A Mover el Camello". Para plasmar la idea y poderla mostrar al concejo, hice un animatic de lo principal de la idea.
La parte conceptual es la evolución que se da al ingresar a un instituto de educación superior, desarrollo que se da desde un animal que es en teoría lo que menos piensa; Y en el proceso por la universidad, siguiendo la guía de la misma por medio de su luz, se va humanizando en un ser pensante y racional, preparado para enfrentar un mundo donde se premia la fuerza y la brutalidad antes de el pensamiento y la finalidad filosófica.
Sin mas preámbulos dejo aquí el primer boceto presentado al director y productora del programa.