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sábado, 28 de julio de 2012

Entrega Final Proyecto A.M.E.C

El jueves 26 fueron socializados ante el concejo de redacción los videos finales del proyecto, se mostraron las introducciones, así como cada una de las cortinillas de las diferentes secciones, quede muy a gusto cuando me expresaron su total agrado y sorpresa al ver el trabajo final.

Solo dos observaciones fueron dichas, en la introducción, los colores de los edificios al final que no fueran solo grises y la lectura de la letra v al final, cosas que para la próxima semana saldrán al aire corregidas.

Por cierto, con el visto bueno del concejo, la introducción fue incorporada en el programa que fue emitido el viernes 27 a las 7:30, fue una sensación muy gratificante poder ver tu trabajo final no en la pantalla del computador, sino en una externa, y no solo una, sino de todos los que ven el programa, lo unico malo es que se les olvido ponerme en los creditos, pero bueno un error que sera corregido para la siguiente emisión, mientras tanto acá pongo los videos finales del proyecto, un gusto haber compartido el desarrollo del mismo y el resultado final. Esperemos seguir teniendo este tipo de proyectos en el futuro :D.


Introducción final "a mover el camello"


Sección actividades



Sección institucional


Sección investigación


Sección proyección social


Sección emprendimiento e innovación 



lunes, 16 de julio de 2012

Adelantos A.M.E.C

Ultimos detalles antes de empezar a renderizar, modelados de ropa, un tren que el realizador habia omitido de su memoria, y algunas poses de el camello, las diferentes personalidades del camello en las secciones y sus modelados.

modelado de tren en proceso

Modelado finalizado y parte texturizado

camello meditando
camello con el modelado de ropa

camello cientifico


Joven camello sección proyección social

camello institucional introducción

Joven camello sección proyección social

Joven camello sección proyección social



render en vectores del tren

sábado, 14 de julio de 2012

Adelantos proyecto A.M.E.C

Ya en las ultimas semanas de producción, mostrado al director el resultado del arduo trabajo, con una respuesta muy grata al trabajo, este proyecto esta a punto de finalizar, los últimos ajustes en tiempos dados por el director y solo falta la ropa, proximamente los videos finalizados, mientras tanto algunas imagenes antes de el resultado final.


imagen final de introducción en vectores

Render minimalista

preview faris

introducción

introducción

Render de introducción

prueba de render dentro

mejora de render

vista de luces como se deseaban

prueba de render

render introducción

camello inicio

camello asustado

camello y escudo



Render con movimiento

actividades

render proyección social

domingo, 1 de julio de 2012

Adelantos proyecto A.M.E.C



El proceso de animación es arduo y muy meticuloso para lograr un resultado optimo para el proyecto, ya tomadas las referencias de los movimientos estudiados, tanto de el camello cuadrúpedo, como el movimiento de un animal parandose y animación de humanos, se empezaron a animar los personajes para este proyecto.

Con una reunion previa con el director del proyecto para mostrar adelantos y discutir algunas cosas de narrativa, que en el animatic no se veían ya que era muy plano, pero ya en la realización se pudieron apreciar mas a fondo desde la vista del resultado final. De estas observaciones, se va a cambiar el inicio, que no sea tan abierto mostrando todo el mundo, sino centralizar la imagen en el escudo de la universidad saliendo de la arena, poner una puerta en la ultima parte de la transformación para que se unan escenas, y que el escudo tambien quede en la segunda parte de la introducción, es decir cuando Faris aparece y empieza a transformarce la universidad.

Se entrego en la reunion con el director 2 posibilidades de introducción con la narrativa corregida, de la cual se depuro, ademas se sincronizo la musica que se tiene para poder apreciar el trabajo como va.

Algunos adelantos de animación son mostrados a continuación después de una escena ya mejorada de la arena, un poco mas amarilla que rosada.

cuadrúpedo en escena.







miércoles, 13 de junio de 2012

Adelantos proyecto A.M.E.C

Se ha realizado la texturizacion final del personaje, un color amarillo ocre, con un delineamiento en las cejas y en la boca para que el movimiento de los mismos se vea mejor, se ha completado el rig del personaje, con controladores para la cola y la integracion a los otros controles, tambien los controles de blendshapes se han verificado y modificado donde eran necesarios para tener un mejor movimiento.

Ya se realizo la pintada y distribucion de pesos e influencia en la maya principal y se adiciono un control mas para la quijada, en caso de que se quiera por ejemplo hacer masticando un chicle o moviendo la quijada de alguna manera. Asi mismo se completo al personaje agregandole encias y dientes, solo falta a la lengua que se le puso ponerle algunos blendshapes que facilitaran el manejo si es necesario para que el personaje hable.




Esta semana se ha realizado el diseño de el vestuario del personaje y en parte el modelado del mismo, asi como una pequeña prueba de animación y de ropa interactuando con el personaje


diseño vestuario: Faris introducción 

diseño vestuario: Faris actividades

diseño vestuario: Faris institucional presentador

diseño vestuario: Faris institucional camarografo


diseño vestuario: Faris proyección social

diseño vestuario: Faris emprendimiento e innovación 


jueves, 17 de mayo de 2012

Adelantos Proyecto AMEC

Es para mi un gran honor representar en 3d el personaje realizado por Christian Morales del camello del programa....Les presento a FARIS el camello. Aun para texturizar pero listo para animar.


De otros adelantos, se tiene ya todo listo para empezar a animar el camello, se hicieron pruebas de render y modelado en el primer mundo donde se desarrolla la historia, el desierto.




martes, 15 de mayo de 2012

Adelantos proyecto AMEC

¡¡LISTOS PARA ANIMAR!!

Preparativos finales antes de empezar a hacer la animación, se hicieron las pruebas finales de la maya con los movimientos, se corrigieron unos pesos de las orejas, es decir la influencia que tenia el esqueleto en la carne, por lo que cada vez que se mueva la cabeza, las partes de ella se deben mover naturalmente.

Ya con la maya verificada y luego de hacerles unos ajustes, se prosiguió al siguiente seudo personaje de la historia, el escudo de la universidad, que estaba en low-poly, es decir un modelado de pocas caras con lo que da poca resolución al modelo, así que se hizo la corrección y se empezó a modelar bien ese escudo, poniendole los componentes que faltaban y las letras de la universidad, para poderlo completar.

Finalmente se esta integrando todo para poder empezar a animar y sacar los primeros 15 segundos de la animación, al escudo se le agrego iluminación adicional para que pueda asemejarse a lo propuesto inicialmente, una luz, pero se siguió una sugerencia muy valida del concejo que fue ponerle a esa luz profundidad, por lo que mejor se dejo un modelado aparte con una iluminación, con un excelente resultado. A continuación algunas imagenes del trabajo.

Imagen principal de referencia

lowpoly-highpoly
highpoly-lowpoly


lowpoly-highpoly


camelli en escenario low poly

camello con sombra en escenario

mejora textura

mejora de sombra

mejora de iluminación-sombra


integración camello-escenario-escudo
prueba de profundidad, textura, escudo iluminado y camello




viernes, 11 de mayo de 2012

Adelantos proyecto AMEC


El proceso de la animación es largo, con muchísimo trabajo por debajo y muy poco apreciado, he de decir lastimosamente que yo soy uno de los que hace algunos años decía, "¡pero eso lo pueden hacer muchísimo mejor!", pues bien en este proyecto mas que en ninguno he podido detallar el gran trabajo que se debe hacer tanto en modelado, texturizado, la parte del rigg y el extenso, arduo y casi interminable skinning (unir la maya del personaje al esqueleto con rigg y luego pintar las influencias de los mismos a la maya).

Pues bien ya en estos momentos he terminado uno de los dos personajes, el cuadrúpedo. Ya que creo es el mas difícil de controlar porque esta totalmente desnudo, en cambio un personaje humanizado uno le puede poner ropa y casi no se nota la deformación de la maya, de cualquier forma siempre se debe hacer el mejor trabajo posible y hasta más. El camello esta con el rigg haciendo influencia en la maya con un resultado muy bueno, ya que para el proyecto esta haciendo lo requerido.

El camello bípedo esta en modelado y se va a empezar el trabajo de skinning para poder ya animar toda la secuencia de corrido. Mientras tanto se va a ir animando el cuadrúpedo y arreglar el render necesario para adelantar el proyecto.

por el momento se dejan imagenes de los personajes compartiendo pantalla, el desierto principal con textura normal y una hd, y dos videos, el primero del camello sin arreglarse los pesos, y el segundo con pesos ya arreglados.

Desierto con textura hd
Personajes bipedo y cuadrúpedo compartiendo pantalla (con controladores)

Personajes bípedo y cuadrúpedo compartiendo pantalla (con controladores)

Personajes bípedo y cuadrúpedo compartiendo pantalla vista frontal

Personajes bípedo y cuadrúpedo compartiendo pantalla de perfil 
Camello durmiendo

Camello durmiendo