Se ha realizado la texturizacion final del personaje, un color amarillo ocre, con un delineamiento en las cejas y en la boca para que el movimiento de los mismos se vea mejor, se ha completado el rig del personaje, con controladores para la cola y la integracion a los otros controles, tambien los controles de blendshapes se han verificado y modificado donde eran necesarios para tener un mejor movimiento.
Ya se realizo la pintada y distribucion de pesos e influencia en la maya principal y se adiciono un control mas para la quijada, en caso de que se quiera por ejemplo hacer masticando un chicle o moviendo la quijada de alguna manera. Asi mismo se completo al personaje agregandole encias y dientes, solo falta a la lengua que se le puso ponerle algunos blendshapes que facilitaran el manejo si es necesario para que el personaje hable.
Esta semana se ha realizado el diseño de el vestuario del personaje y en parte el modelado del mismo, asi como una pequeña prueba de animación y de ropa interactuando con el personaje
diseño vestuario: Faris introducción
diseño vestuario: Faris actividades
diseño vestuario: Faris institucional presentador
diseño vestuario: Faris institucional camarografo
diseño vestuario: Faris proyección social
diseño vestuario: Faris emprendimiento e innovación