En mi anterior post había puesto el inicio del modelado de bombon ya que me parecía el modelo mas complejo. Bien seguí con esa topología y termine con un monstruo, ya me leen.. .UN MOUNSTRUO!
Al terminar fue cuando me di cuenta que de frente tenia una buena mirada, pero de lado... era una total decepción, sabiendo que tenia una cara aplastada pedi consejo a otras personas de como veían el modelo, y efectivamente me corroboraron mis terribles sospechas.
Con algo de tiempo libre, decidí volver a empezar el modelo, con unas mejores referencias y cuidando bastante los volumenes, una persona me recomendó en los ojos no hacerlo con esferas sino con planos y animar la textura... :0! pero como no se me había ocurrido!, después de agradecerle me puse manos a la obra y estos son los avances de ese modelo.
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topología modelo |
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modelo con ojo izquierdo buena topología vs derecho mala topología |
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modelo en 3/4 |
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modelo de perfil |
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cara bombon |
Cuide bastante lo que era el volumen de la cabeza, le puse dientes y lengua, ademas de todos los detalles como el clip de pelo y la diadema, pero sobretodo me dedique a hacer un modelo que se pueda animar, para ello arregle la topología y las lineas de expresión de la cara, para que sea mas facíl hacer todas las expresiones.
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primera expresión para animación de bombon |