Mostrando entradas con la etiqueta autodesk. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta autodesk. Mostrar todas las entradas

martes, 10 de febrero de 2015

power puff girls

Ladies and gentlemen its a pleasure for me to introduce you my power puff girls modeling! :D

Blossom, Bubbles, and Buttercup

Bombon Burbuja y Beyota

Ppg Modeling he creado un monstruo y ha sido reemplazado! :D

En mi anterior post había puesto el inicio del modelado de bombon ya que me parecía el modelo mas complejo. Bien seguí con esa topología y termine con un monstruo, ya me leen.. .UN MOUNSTRUO!






Al terminar fue cuando me di cuenta que de frente tenia una buena mirada, pero de lado... era una total decepción, sabiendo que tenia una cara aplastada pedi consejo a otras personas de como veían el modelo, y efectivamente me corroboraron mis terribles sospechas.

Con algo de tiempo libre, decidí volver a empezar el modelo, con unas mejores referencias y cuidando bastante los volumenes, una persona me recomendó en los ojos no hacerlo con esferas sino con planos y animar la textura... :0! pero como no se me había ocurrido!, después de agradecerle me puse manos a la obra y estos son los avances de ese modelo. 

topología modelo

modelo con ojo izquierdo buena topología vs derecho mala topología

modelo en 3/4

modelo de perfil

cara bombon

Cuide bastante lo que era el volumen de la cabeza, le puse dientes y lengua, ademas de todos los detalles como el clip de pelo y la diadema, pero sobretodo me dedique a hacer un modelo que se pueda animar, para ello arregle la topología y las lineas de expresión de la cara, para que sea mas facíl hacer todas las expresiones.

primera expresión para animación de bombon




jueves, 27 de noviembre de 2014

modelado marcos gt-1800 Finalizado :D

La carcaza esta desde hace bastante tiempo lista, pero faltaban los detalles, todo el interior y sobre todo he tardado cerrando la topologia interior, cuando uno modela a lo loco sin pensar en las caras de arriba y de abajo (ya que en primera instancia iba a terner los vidrios polarizados y no se iba a ver nada interior pero...cambie de parecer) llega un momento en el que uno se enfrenta con las uniones de las caras y sobre todo: ¿como unir 7 caras a 5?. Pues bueno todo este proceso me ha demorado, y bueno ademas añadiendole detalles cada vez mas minuciosos.

El panel tiene los velocimetros, el de temperatura, botones, radio, la palanca de cambios, todo el interior, volante, pedales, incluso para abrir o cerrar los vidrios. Y basandome con las fotos de referencia y literalmente a ojimetro. Pero creo que ha quedado un muy buen resultado de modelado.

Ahora pasare a lo que es el render, no estoy seguro si hacerlo yo mismo o pedirle a un amigo que lo haga ya que no me siento del todo en capacidad de hacer un render decente. Debo ver, ya que estoy con otros dos proyectos de ocio y uno laboral que no me dejan mucho tiempo. Pero bueno... mucha escritura y poca accion, les dejo screenshots de el trabajo de modelado finalizado :D.
maya interior del carro

detalles interior del carro

maya exterior del carro

detalle del carro, los parabrisas funcionan :D

maya en detalle

exterior del carro con vista al interior

carro completo



sábado, 8 de noviembre de 2014

marcos gt-1800 avanzando un poco más.

Hola hola... tiempos sin vernos :D.

Bueno, aprovechando tiempo libre que me queda, estoy adelantando entre trabajo y trabajo un poco mas el modelo del marcos gt1800, hoy he arreglado la topologia del exterior, y me he dedicado a arreglar el interior, el volante, la carcaza, y arreglar problemas del modelado, ya me falta poco, un poco mas del interior, las sillas, los medidores, el freno de mano y los espejos con el limpiaparabrisas, finalmente me quedara empezar con texturas para finalmente hacer un render decente... mientras tanto... adelantos hechos el dia de hoy :D


me encanta cuando quedan circulos perfectos :D

detalle circulos volante

topologia 

detalle interior

volante en su puesto


referencia

viernes, 2 de mayo de 2014

volviendo al modelado en maya.

desempolvando los por hacer, tenia estos blueprints de un gt 1800 y ahora que tengo un poco de tiempo he decidido practicar un poco el modelado y recordad un poco la herramienta de modelado, por ahora estoy empezando con la forma basica, creo que va quedando conforme a lo que es. Vamos a ver hasta donde llego :D.

blueprint 
referencia 1
referencia 2
adelantos
adelantos