martes, 22 de octubre de 2013
Quiero ir al parque vfx... segunda edicion
Segundo pase de edición de trabajo en progreso, se mejoro los rayos y la iluminación, así como las sombras y la rotoscopia a mi hermano, falta aun mucho trabajo y mis deberes no me han dejado acabarlo, falta lo que es la ruptura del vidrio y el motion blur en la caída... y bueno correccion de color pero final... cada vez me acerco al final pero falta aun mucho trabajo...
lunes, 21 de octubre de 2013
UV unwrapping Servicios publicos
Regresando a el unwrapping de edificios para el corto "servicios públicos" de benjamin piñeros, en estas semanas he estado un tanto ocupado, pero aquí un adelanto de estos días que he estado juicioso para este modelo. Hasta ahora solo llevo el desarme del modelo, aun falta acabar el rompecabezas y escalarlo para que todo quede en la misma proporción.
miércoles, 25 de septiembre de 2013
martes, 24 de septiembre de 2013
concurso modelado 3d "patasola"
-_-..... Después de una semana bastante movida, hoy he decidido acabar el modelo de la patasola para el concurso, hoy fue hacer unwrapping de uvs, y empezar a cuadrar todas las texturas para el modelo, mañana es hacer el pelo, hacer props, render y composición, y hasta ahi como quede :S.... espero me vaya bien.... acá una muestra del adelanto
domingo, 8 de septiembre de 2013
concurso modelado 3d "patasola"
La semana pasada fue un evento aca en bogota llamado colombia 3.0, en el cual estaba incluido siggraph el cual muestra animaciones en 3d presentadas en estados unidos, ademas vienen conferensistas de todo el mundo a mostrar parte de su trabajo y dar concejos sobre el medio. Modeladores, animadores, concept art artist, vfx artist son algunas de las profesiones que se pueden encontrar en los conferencistas. Siempre me gusta ir a este evento por que me da animos para seguir con lo que mas me gusta, y el concejo que uno ve en todos: "ser paciente y constante" ademas de dedicado al trabajo y nunca rendirse.
Despues de la semana de conferencias, este fin de semana fue dedicado a acabar el modelo de low poly para el concurso, ya habia acabado el cuerpo y ahora me dedique a el rostro, definitivamente dios debio ser un gran modelador para poder hacer tan bien el cuerpo humano. Me he demorado un poco para hacer bien las formas y arreglar la topologia un poco, pero aca esta el resultado de la patasola, mi modelo para el concurso, vamos a dar unos detalles mas, ojos y pelo, y a texturizar, tengo hasta el 25 pero no quiero que me coja la noche.
Despues de la semana de conferencias, este fin de semana fue dedicado a acabar el modelo de low poly para el concurso, ya habia acabado el cuerpo y ahora me dedique a el rostro, definitivamente dios debio ser un gran modelador para poder hacer tan bien el cuerpo humano. Me he demorado un poco para hacer bien las formas y arreglar la topologia un poco, pero aca esta el resultado de la patasola, mi modelo para el concurso, vamos a dar unos detalles mas, ojos y pelo, y a texturizar, tengo hasta el 25 pero no quiero que me coja la noche.
martes, 27 de agosto de 2013
niño grulla
finalizando el modelo para el corto "servicios públicos" pase de un modelo de 17000 faces a un modelo de mas de 4 millones de faces después de mudbox, todo solo por unos detalles en las gafas y unas hebras para los zapatos..... vamos a esperar respuesta del director por que es un modelo excesivamente grande para tan poco protagonismo, y si se están demorando 3 dias en render, con un modelo tan grande no me imagino cuanto mas.... por ahora esperar
viernes, 23 de agosto de 2013
concurso modelado 3d
después de un par de horas, he adelantado la parte del torso, el domingo o la próxima semana realizare la cara y la pierna unica, mañana me toca preparar clase! :D
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