-->
Mostrando entradas con la etiqueta servicios publicos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta servicios publicos. Mostrar todas las entradas

lunes, 21 de octubre de 2013

UV unwrapping Servicios publicos

Regresando a el unwrapping de edificios para el corto "servicios públicos" de benjamin piñeros, en estas semanas he estado un tanto ocupado, pero aquí un adelanto de estos días que he estado juicioso para este modelo. Hasta ahora solo llevo el desarme del modelo, aun falta acabar el rompecabezas y escalarlo para que todo quede en la misma proporción.





martes, 27 de agosto de 2013

niño grulla

finalizando el modelo para el corto "servicios públicos" pase de un modelo de 17000 faces a un modelo de mas de 4 millones de faces después de mudbox, todo solo por unos detalles en las gafas y unas hebras para los zapatos..... vamos a esperar respuesta del director por que es un modelo excesivamente grande para tan poco protagonismo, y si se están demorando 3 dias en render, con un modelo tan grande no me imagino cuanto mas.... por ahora esperar







jueves, 15 de agosto de 2013

Servicios publicos - actualizacion modelado niño

terminando el modelo para pasarlo por mudbox, el director me dice que los zapatos toca lijarlos un poco por que posiblemente se van a ver :D. Ha elegido para el niño uno mocasines, así que volvi a modelar los zapatos, y la hebilla fue mi talon de Aquiles, tuve una semana de bloqueo mental, hasta que por fin lo pude solucionar y he acabado el modelado del zapato, esperar a feedback por parte del director y acabar mandando el modelo a mudbox para finalizar este personaje .








domingo, 14 de julio de 2013

Servicios publicos - actualizacion modelado niño

Muchas actividades he tenido en estas semanas, el final del taller de maquillaje para efectos especiales, y actividades personales me han dejado poco tiempo para dedicarle al modelo :S, pero aca les dejo una actualización del modelo, se acabo el cinturon del personaje y se modelo una nueva mascara con el respirador al frente.










miércoles, 3 de julio de 2013

Servicios publicos - modelado niño

Me han dado la oportunidad de hacer un modelado para el corto "servicios publicos" ya que el concept art no lo puedo mostrar hasta que salga el corto, aca mostrare lo que he hecho de modelado, toda la figura humana y modelado de todos los props, la mascara ha sido algo difícil, pero creo que la llevo bien.





















jueves, 13 de junio de 2013

Adelantos de proyecto "Servicios Publicos" parte 2

Por ultimo, la ultima tanda de edificios, se ha visto el aumento en le reto de los modelos, cosa que espero haya podido enfrentar con éxito  Es un poco complicado en 3dmax el manejo de la visualizacion entre las caras internas del modelo, es dificil la navegación  cosa que en maya uno no debe pelear tanto, pero tambien puede ser falta de costumbre. En estos edificios ya habia unos canales de materiales predeterminados, pero creí que quedaban muy pequeños para hace texturas, por lo que convirtiendome en el jack el destripador de los uv´s, pase de 2 canales a unos 7 u 8, para poder separar el modelo en pisos y secciones. El director me dijo que esa no era la idea ya que si se manejaban texturas de muy alta definicion se debe hacer calculos por cada canal con lo que literalmente asesinaria la maquina. por ello toco volver a los 2 canales iniciales, menos mal como ya es costumbre, hice copias de los modelos ya terminados de texturizar pero antes de abrir todos esos canales. A continuacion muestra del proceso final de estos edificios y ya pasamos a orgánicos :













viernes, 17 de mayo de 2013

Adelantos de proyecto

He estado como dije en el anterior post colaborando en el proyecto "servicios publicos" de Benjamin Piñeros, y he sido encargado de hacer los unwraps de algunos modelos, he de decir que en este tema no habia tenido la oportunidad de entrar y practicar en mi experiencia 3d, así que con este proyecto he podido aplicar algunos conocimientos y siguiendo tutoriales he logrado cogerle la caña como se dice. Ademas la herramienta de 3dmax ofrece muchas posibilidades para hacer el unwrapping, mas incluso que maya, dejando unos muy buenos resultados. A continuación mostrare en imagenes lo que he desarrollado en estas ultimas semanas y como han quedado los unwraps. 

Todas las imagenes a continuación son muestra del trabajo en progreso de modelos pertenecientes al corto: "Servicios Públicos" de Benjamin Piñeros. 
toda la información sobre el corto la pueden ver acá:
http://estamosobservando.com/





Edificios

Unwrapp edificios


Edificio pequeño



Unwrapp edificio pequeño y uv´s shell

Edificio Largo

Unwrapp edificio largo y uv´s shell

Unwrapp tanque de agua y  uv´s shell

Unwrapp chimenea con deformador aplicado y sin deformador aplicado y  uv´s shell

Unwrapp canaleta circular y  uv´s shell

Unwrapp canaleta rectangular y  uv´s shell