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jueves, 27 de noviembre de 2014

modelado marcos gt-1800 Finalizado :D

La carcaza esta desde hace bastante tiempo lista, pero faltaban los detalles, todo el interior y sobre todo he tardado cerrando la topologia interior, cuando uno modela a lo loco sin pensar en las caras de arriba y de abajo (ya que en primera instancia iba a terner los vidrios polarizados y no se iba a ver nada interior pero...cambie de parecer) llega un momento en el que uno se enfrenta con las uniones de las caras y sobre todo: ¿como unir 7 caras a 5?. Pues bueno todo este proceso me ha demorado, y bueno ademas añadiendole detalles cada vez mas minuciosos.

El panel tiene los velocimetros, el de temperatura, botones, radio, la palanca de cambios, todo el interior, volante, pedales, incluso para abrir o cerrar los vidrios. Y basandome con las fotos de referencia y literalmente a ojimetro. Pero creo que ha quedado un muy buen resultado de modelado.

Ahora pasare a lo que es el render, no estoy seguro si hacerlo yo mismo o pedirle a un amigo que lo haga ya que no me siento del todo en capacidad de hacer un render decente. Debo ver, ya que estoy con otros dos proyectos de ocio y uno laboral que no me dejan mucho tiempo. Pero bueno... mucha escritura y poca accion, les dejo screenshots de el trabajo de modelado finalizado :D.
maya interior del carro

detalles interior del carro

maya exterior del carro

detalle del carro, los parabrisas funcionan :D

maya en detalle

exterior del carro con vista al interior

carro completo



viernes, 14 de noviembre de 2014

marcos gt-1800 avanzando un poco más.

Aprovechando que me han postergado las reuniones y no tengo mas trabajo pendiente, voy a acabar a este hermoso carro lo mas pronto posible. El dia de hoy me dedique a hacer los asientos y empezar a cerrar la carrocería interna.

Solo faltan detalles como el velocímetro, el radio y otros objetos.. Ah y donde se pone la llave para darle inicio.... y el freno de mano.

Otra sesión de detalles que faltan y creo lo logro acabar :D.

referencia de asientos

asientos en su lugar

prueba de altura de asientos


interior de carro cerrado, falta pedales -_-


sábado, 8 de noviembre de 2014

marcos gt-1800 avanzando un poco más.

Hola hola... tiempos sin vernos :D.

Bueno, aprovechando tiempo libre que me queda, estoy adelantando entre trabajo y trabajo un poco mas el modelo del marcos gt1800, hoy he arreglado la topologia del exterior, y me he dedicado a arreglar el interior, el volante, la carcaza, y arreglar problemas del modelado, ya me falta poco, un poco mas del interior, las sillas, los medidores, el freno de mano y los espejos con el limpiaparabrisas, finalmente me quedara empezar con texturas para finalmente hacer un render decente... mientras tanto... adelantos hechos el dia de hoy :D


me encanta cuando quedan circulos perfectos :D

detalle circulos volante

topologia 

detalle interior

volante en su puesto


referencia

viernes, 11 de julio de 2014

continuando con el marcos gt 1800

He sacado un poco de tiempo para seguir modelando el carro que estaba quedado :D, un poco de retopologia en las farolas, cerrar los huecos que estaban abiertos, acabar los detalles donde van las llantas, y modelado del caucho de la ventana principal, que es el que me esta dando bastantes problemas con el modelado poligonal, creo que una opción es por curvas que da la forma mas facil, pero bueno, acá esta lo que llevo -_-


avance

malla farola

detalles alfrente

remiendo de huecos llanta delantera

remiendo de huecos llanta trasera

como va quedando el carro

detalles caucho-vidrio

lunes, 21 de octubre de 2013

UV unwrapping Servicios publicos

Regresando a el unwrapping de edificios para el corto "servicios públicos" de benjamin piñeros, en estas semanas he estado un tanto ocupado, pero aquí un adelanto de estos días que he estado juicioso para este modelo. Hasta ahora solo llevo el desarme del modelo, aun falta acabar el rompecabezas y escalarlo para que todo quede en la misma proporción.





miércoles, 25 de septiembre de 2013

domingo, 8 de septiembre de 2013

concurso modelado 3d "patasola"

La semana pasada fue un evento aca en bogota llamado colombia 3.0, en el cual estaba incluido siggraph el cual muestra animaciones en 3d presentadas en estados unidos, ademas vienen conferensistas de todo el mundo a mostrar parte de su trabajo y dar concejos sobre el medio. Modeladores, animadores, concept art artist, vfx artist son algunas de las profesiones que se pueden encontrar en los conferencistas. Siempre me gusta ir a este evento por que me da animos para seguir con lo que mas me gusta, y el concejo que uno ve en todos: "ser paciente y constante" ademas de dedicado al trabajo y nunca rendirse.

Despues de la semana de conferencias, este fin de semana fue dedicado a acabar el modelo de low poly para el concurso, ya habia acabado el cuerpo y ahora me dedique a el rostro, definitivamente dios debio ser un gran modelador para poder hacer tan bien el cuerpo humano. Me he demorado un poco para hacer bien las formas y arreglar la topologia un poco, pero aca esta el resultado de la patasola, mi modelo para el concurso, vamos a dar unos detalles mas, ojos y pelo, y a texturizar, tengo hasta el 25 pero no quiero que me coja la noche.













martes, 27 de agosto de 2013

niño grulla

finalizando el modelo para el corto "servicios públicos" pase de un modelo de 17000 faces a un modelo de mas de 4 millones de faces después de mudbox, todo solo por unos detalles en las gafas y unas hebras para los zapatos..... vamos a esperar respuesta del director por que es un modelo excesivamente grande para tan poco protagonismo, y si se están demorando 3 dias en render, con un modelo tan grande no me imagino cuanto mas.... por ahora esperar