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martes, 1 de abril de 2014

zbrush Dragon

Una semana mas de estar manejando la herramienta, y realmente le estoy cogiendo cariño, no tanto como maya, pero si no me he frustrado tanto. El manejo se esta volviendo cada vez mas facil y el entendimiento del concepto de los desarrolladores lo he podido visualizar, modelar en arcilla en 3d.

Esta semana la actividad fue coger un modelo de dragon en obj, y hacerle modificaciones en su estructura, ponerle detalles y bueno, este es el resultado. Creo que me ha quedado muy mono :D.

Estructura del dragon




texturas por atras

mascara y texturas en las alas

proceso del cuerno con pincel standard

final de cuernos

Dragon final con texturas

render dragon final