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viernes, 11 de julio de 2014

continuando con el marcos gt 1800

He sacado un poco de tiempo para seguir modelando el carro que estaba quedado :D, un poco de retopologia en las farolas, cerrar los huecos que estaban abiertos, acabar los detalles donde van las llantas, y modelado del caucho de la ventana principal, que es el que me esta dando bastantes problemas con el modelado poligonal, creo que una opción es por curvas que da la forma mas facil, pero bueno, acá esta lo que llevo -_-


avance

malla farola

detalles alfrente

remiendo de huecos llanta delantera

remiendo de huecos llanta trasera

como va quedando el carro

detalles caucho-vidrio

lunes, 9 de junio de 2014

ultimas andanzas


Entre preparación de clases, notas, y demás cosas, no había tenido tiempo ni dedicación para los proyectos que tengo activos, en esta semana he decidido priorizar mis proyectos, ya que todo lo demás ya lo tengo listo :D. 

El primer proyecto es acabar el corto con mi hermanita, "quiero ir al parque", para ello he hecho la captura del movimiento de cámaras para poder componer luego lo que haga en 3d, que es el vidrio y la simulación de la caída de un personaje rompiendolo, empece con esto en maya, el modelado del vidrio va a la mitad pero ya hice la prueba de colisión, ya quedaria acabar el modelado y empezar a hacer el material del vidrio para que refleje el fondo del vidrio, y luego pasarlo a una capa para componer.

Lo siguiente es que voy a empezar mi empresa de edición y producción de video y efectos para ellos :D. para esto empece con el primer prototipo del logo, un mago que seria el personaje principal, tome algunas referencias de vestimenta y conceptos de un hechicero y gambito, uno de mis x-men favoritos. Quede a gusto con este concepto y mañana lo vectorizaré.


logo. © derechos reservados. Cebesten



logo vectorizado  © derechos reservados. Cebesten


martes, 1 de abril de 2014

zbrush Dragon

Una semana mas de estar manejando la herramienta, y realmente le estoy cogiendo cariño, no tanto como maya, pero si no me he frustrado tanto. El manejo se esta volviendo cada vez mas facil y el entendimiento del concepto de los desarrolladores lo he podido visualizar, modelar en arcilla en 3d.

Esta semana la actividad fue coger un modelo de dragon en obj, y hacerle modificaciones en su estructura, ponerle detalles y bueno, este es el resultado. Creo que me ha quedado muy mono :D.

Estructura del dragon




texturas por atras

mascara y texturas en las alas

proceso del cuerno con pincel standard

final de cuernos

Dragon final con texturas

render dragon final



domingo, 23 de marzo de 2014

adelantos zbrush

OH, este programa me esta sacando canas verdes, su manejo es un poco complicado y tiene muchos limitantes con objetos, o de pronto es la concepción después de haber manejado software como maya, 3dmax o blender, donde uno modela en mallas independientes que son objetos. No puedo negar que me he divertido con este software, ofrece bastantes herramientas con sus pinceles y da mucha facilidad en el esculpido digital. Seguire trabajando y practicando hasta que domine mejor todo lo que ofrece, mientras tanto que en el edificio me sigan perdonando los madreos que constantemente me obliga dar este hermoso programa. Una recomendación para los que lo empiecen a manejar : "no se puede llenar un vaso lleno", olviden todo el manejo de objetos y demás de otros software ya que este es diferente se puede decir para no ser malos, en su manejo.

A continuacion mi primer bipedo y una araña que he vuelto a realizar con las herramientas que he aprendido.


 el astronauta con zspheres:

la araña fea solo usando dynamesh : 


Araña mejorada usando zshephere, mascaras, standard, magnify, y demás herramientas