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jueves, 8 de septiembre de 2016

La publicacion de agosto en septiembre....

La publicación de agosto pasada, fue realmente una prueba fallida, intente hacer trampa y engañar al sistema pero parece que no funciono. :S , les explicaré, a finales de Junio guarde una publicación como borrador, luego en julio la retomé agregando contenido, y al publicarla quedo como publicación de Junio aunque realmente la publique a mediados de Julio. Con la publicación de Julio quería hacer lo mismo y guarde un borrador que retome en agosto, y para mi sorpresa no funciono por que contó para el mes de Agosto al igual que esta la de Septiembre, asi que por ahora blogger me ha ganado -_-.


Para esta publicación quiero ser breve, se divide en 3 proyectos, el primero con unity adelante algo del escenario 3d.


2. el segundo mi plan y ejecucion para iluminar el acuario. 


snapchat del proyecto

elementos para el proyecto




planeacion del circuito




Soldando la cinta led


prueba del correcto funcionamiento del circuito

conexion de circuito cruzado


posicionamiento y prueba en la tapa


prueba de funcionamiento con la silicona de proteccion



montaje final

snap de el acuario en oscuridad con mi hermano :D
nuestra fuente nuclear de energia :) :D :) :D




conectar la luz con la luz apagada y tener que usar el flash....

lo logre!! :D

el mundo del pez



el acuario iluminando

y el 3er proyecto fue un rostro africano en zbrush, el cual estoy trabajando siguiendo tutorial de kames, ya lo termine pero estoy en los props, una palmera, y pequeña isla.

base de modelado

base para palmera

hojas terminadas

posicionamiento de elementos



rostro terminado con materiales

Con esto concluyo la publicacion de este mes, espero el de septiembre mostrar mas avances.

martes, 1 de abril de 2014

zbrush Dragon

Una semana mas de estar manejando la herramienta, y realmente le estoy cogiendo cariño, no tanto como maya, pero si no me he frustrado tanto. El manejo se esta volviendo cada vez mas facil y el entendimiento del concepto de los desarrolladores lo he podido visualizar, modelar en arcilla en 3d.

Esta semana la actividad fue coger un modelo de dragon en obj, y hacerle modificaciones en su estructura, ponerle detalles y bueno, este es el resultado. Creo que me ha quedado muy mono :D.

Estructura del dragon




texturas por atras

mascara y texturas en las alas

proceso del cuerno con pincel standard

final de cuernos

Dragon final con texturas

render dragon final



domingo, 23 de marzo de 2014

adelantos zbrush

OH, este programa me esta sacando canas verdes, su manejo es un poco complicado y tiene muchos limitantes con objetos, o de pronto es la concepción después de haber manejado software como maya, 3dmax o blender, donde uno modela en mallas independientes que son objetos. No puedo negar que me he divertido con este software, ofrece bastantes herramientas con sus pinceles y da mucha facilidad en el esculpido digital. Seguire trabajando y practicando hasta que domine mejor todo lo que ofrece, mientras tanto que en el edificio me sigan perdonando los madreos que constantemente me obliga dar este hermoso programa. Una recomendación para los que lo empiecen a manejar : "no se puede llenar un vaso lleno", olviden todo el manejo de objetos y demás de otros software ya que este es diferente se puede decir para no ser malos, en su manejo.

A continuacion mi primer bipedo y una araña que he vuelto a realizar con las herramientas que he aprendido.


 el astronauta con zspheres:

la araña fea solo usando dynamesh : 


Araña mejorada usando zshephere, mascaras, standard, magnify, y demás herramientas