He estado arreglando modelados y retomando viejos proyectos que habia dejado en algun momento en stand-by, mientras me mandan mas modelos para unwrappear, por ahora retome el avion mig-3 un avion ruso que empece a modelar mas nunca acabe con detalles ni nada, a continuación algunos shots de imagenes de referencia y el trabajo listo para unwrapear y texturizar, este avion no sera para animación sino para renders.
martes, 21 de mayo de 2013
viernes, 17 de mayo de 2013
Adelantos de proyecto
He estado como dije en el anterior post colaborando en el proyecto "servicios publicos" de Benjamin Piñeros, y he sido encargado de hacer los unwraps de algunos modelos, he de decir que en este tema no habia tenido la oportunidad de entrar y practicar en mi experiencia 3d, así que con este proyecto he podido aplicar algunos conocimientos y siguiendo tutoriales he logrado cogerle la caña como se dice. Ademas la herramienta de 3dmax ofrece muchas posibilidades para hacer el unwrapping, mas incluso que maya, dejando unos muy buenos resultados. A continuación mostrare en imagenes lo que he desarrollado en estas ultimas semanas y como han quedado los unwraps.
Todas las imagenes a continuación son muestra del trabajo en progreso de modelos pertenecientes al corto: "Servicios Públicos" de Benjamin Piñeros.
toda la información sobre el corto la pueden ver acá:
http://estamosobservando.com/
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| Edificios |
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| Unwrapp edificios |
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| Edificio pequeño |
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| Unwrapp edificio pequeño y uv´s shell |
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| Edificio Largo |
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| Unwrapp edificio largo y uv´s shell |
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| Unwrapp tanque de agua y uv´s shell |
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| Unwrapp chimenea con deformador aplicado y sin deformador aplicado y uv´s shell |
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| Unwrapp canaleta circular y uv´s shell |
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| Unwrapp canaleta rectangular y uv´s shell |
viernes, 3 de mayo de 2013
Mis ultimas andanzas
He estado pasando hojas de vida y yendo a entrevistas para trabajos, pero parece que mi perfil aun no es el adecuado para ellos, pero bueno, en algún momento será, por ahora perseverar que la vida es una carrera de resistencia no de velocidad.
En estos últimos meses he logrado retomar antiguos proyectos que tenia estancados y empezarlos a pulir, algunos modelos, ediciones de video y sobre todo mi proyecto de efectos especiales, todo de a pocos bajo mi propia dirección, es un poco complicado por que debo ser muy constante y autocontrolarme pero por ahora veo los proyectos bien, proximamente estaré haciendo mis tarjetas de presentación con algo de realidad aumentada, estoy en re-preproducción cosa que va para largo.
Mientras tanto tuve la fortuna de entrar en un curso en coursera, del lenguaje de hollywood dirigido por el profesor scott higgins, vimos películas en blanco y negro, y pudimos comprender la evolucion que ha tenido el arte de la mano de la tecnologia, muy buenos títulos fueron vistos como street angel, docks of new york, the ghost ship, y una que me sorprendió fue punch drunk love, con addam sandler, es una película en la que su actuación no es comica, o bueno es mas dramática y la parte visual es muy bien manejada, total, todas estas películas muy recomendadas para que las vean.
En el blog de coursera y de ese curso, lei un post de una persona que estaba haciendo un corto y necesitaba ayuda, y que cualquiera se podia unir, cosa sorprendente para mi y por supuesto quise colaborar con la causa, es bueno siempre que alguien pide ayuda darla si se puede. Pues resulta que contacte a la persona y es de colombia, es un ganador de un concurso que hizo el ministerio de cultura y esta desarrollando su corto desde hace un buen tiempo, y ya esta haciendo la integración de las grabaciones de personas con un entorno de una bogota futurista, lo ultimo es por supuesto modelado y animación 3d.
Resulta que esta persona es Benjamin Piñeros y su corto se llama "servicios publicos" y pueden ver todo el proceso que ha tenido y desarrollado en su pagina, (le deben dar click o a servicios públicos o a pagina)... y es realmente una vision totalmente diferente a lo que se ha desarrollado en colombia, son los primeros escaños a cambiar la narrativa de terrorismo y putas que nuestros grandes directores y productores nos han mostrado por años. Con un ambiente futurista y una narrativa visual como sim city es un corto que mataria por verlo acabado, por ello he estado colaborandole con ello.
Llevo casi un mes, y he tenido que hacer unwrapping a los modelos, en 3Dmax, realmente tenia nociones del programa y alguna vez modele una pata de silla, pero no me había sentado a camellarle tanto, después de un horroroso unwrapping de una pata de robot, el me dio otra oportunidad con unos modelos mas básicos, después de horas de video tutoriales que el me facilitó, y el aula mundial youtube, empece con la empresa de el unwrapping.
En mi experiencia en 3d, el unwrapping es de lo que menos he hecho, animo mas que nada y modelo, pero la parte de las texturas se la paso a alguien más, pero bueno tocaba aprender algo y dije, debo saberlo todo. Por ello he dado lo mejor para que los modelos se vean bien, le pregunte a un amigo que es un duro en 3d, y el me dio algunos tips que al seguirlos, creo he logrado un buen trabajo. por supuesto no puedo decir que soy un master, por que para ello se necesita años, pero esto me ayuda para arreglar esos personajes y objetos que nunca les hice render simplemente por que hice un unwrapp automatico.
Bueno creo que en eso estoy, vamos a seguir trabajando en este proyecto por que como director, no hay nada mejor que ver su trabajo finalizado, y Benjamin se lo merece, ya estando en la ultima parte de su corto debe salir todo perfecto para poder ver a su bebe convertirse en un gran corto.
En estos últimos meses he logrado retomar antiguos proyectos que tenia estancados y empezarlos a pulir, algunos modelos, ediciones de video y sobre todo mi proyecto de efectos especiales, todo de a pocos bajo mi propia dirección, es un poco complicado por que debo ser muy constante y autocontrolarme pero por ahora veo los proyectos bien, proximamente estaré haciendo mis tarjetas de presentación con algo de realidad aumentada, estoy en re-preproducción cosa que va para largo.
Mientras tanto tuve la fortuna de entrar en un curso en coursera, del lenguaje de hollywood dirigido por el profesor scott higgins, vimos películas en blanco y negro, y pudimos comprender la evolucion que ha tenido el arte de la mano de la tecnologia, muy buenos títulos fueron vistos como street angel, docks of new york, the ghost ship, y una que me sorprendió fue punch drunk love, con addam sandler, es una película en la que su actuación no es comica, o bueno es mas dramática y la parte visual es muy bien manejada, total, todas estas películas muy recomendadas para que las vean.
En el blog de coursera y de ese curso, lei un post de una persona que estaba haciendo un corto y necesitaba ayuda, y que cualquiera se podia unir, cosa sorprendente para mi y por supuesto quise colaborar con la causa, es bueno siempre que alguien pide ayuda darla si se puede. Pues resulta que contacte a la persona y es de colombia, es un ganador de un concurso que hizo el ministerio de cultura y esta desarrollando su corto desde hace un buen tiempo, y ya esta haciendo la integración de las grabaciones de personas con un entorno de una bogota futurista, lo ultimo es por supuesto modelado y animación 3d.
Resulta que esta persona es Benjamin Piñeros y su corto se llama "servicios publicos" y pueden ver todo el proceso que ha tenido y desarrollado en su pagina, (le deben dar click o a servicios públicos o a pagina)... y es realmente una vision totalmente diferente a lo que se ha desarrollado en colombia, son los primeros escaños a cambiar la narrativa de terrorismo y putas que nuestros grandes directores y productores nos han mostrado por años. Con un ambiente futurista y una narrativa visual como sim city es un corto que mataria por verlo acabado, por ello he estado colaborandole con ello.
Llevo casi un mes, y he tenido que hacer unwrapping a los modelos, en 3Dmax, realmente tenia nociones del programa y alguna vez modele una pata de silla, pero no me había sentado a camellarle tanto, después de un horroroso unwrapping de una pata de robot, el me dio otra oportunidad con unos modelos mas básicos, después de horas de video tutoriales que el me facilitó, y el aula mundial youtube, empece con la empresa de el unwrapping.
En mi experiencia en 3d, el unwrapping es de lo que menos he hecho, animo mas que nada y modelo, pero la parte de las texturas se la paso a alguien más, pero bueno tocaba aprender algo y dije, debo saberlo todo. Por ello he dado lo mejor para que los modelos se vean bien, le pregunte a un amigo que es un duro en 3d, y el me dio algunos tips que al seguirlos, creo he logrado un buen trabajo. por supuesto no puedo decir que soy un master, por que para ello se necesita años, pero esto me ayuda para arreglar esos personajes y objetos que nunca les hice render simplemente por que hice un unwrapp automatico.
Bueno creo que en eso estoy, vamos a seguir trabajando en este proyecto por que como director, no hay nada mejor que ver su trabajo finalizado, y Benjamin se lo merece, ya estando en la ultima parte de su corto debe salir todo perfecto para poder ver a su bebe convertirse en un gran corto.
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