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jueves, 13 de junio de 2013

Adelantos de proyecto "Servicios Publicos" parte 2

Por ultimo, la ultima tanda de edificios, se ha visto el aumento en le reto de los modelos, cosa que espero haya podido enfrentar con éxito  Es un poco complicado en 3dmax el manejo de la visualizacion entre las caras internas del modelo, es dificil la navegación  cosa que en maya uno no debe pelear tanto, pero tambien puede ser falta de costumbre. En estos edificios ya habia unos canales de materiales predeterminados, pero creí que quedaban muy pequeños para hace texturas, por lo que convirtiendome en el jack el destripador de los uv´s, pase de 2 canales a unos 7 u 8, para poder separar el modelo en pisos y secciones. El director me dijo que esa no era la idea ya que si se manejaban texturas de muy alta definicion se debe hacer calculos por cada canal con lo que literalmente asesinaria la maquina. por ello toco volver a los 2 canales iniciales, menos mal como ya es costumbre, hice copias de los modelos ya terminados de texturizar pero antes de abrir todos esos canales. A continuacion muestra del proceso final de estos edificios y ya pasamos a orgánicos :













Adelantos de proyecto "Servicios Publicos"

Han sido unas semanas algo movidas llenas de actividades varias que no me han dejado mucho tiempo para subir los adelantos que tengo, las siguientes imagenes son de unwrapping de la segunda tanda de edificios para el proyecto de benjamin piñeros "servicios públicos , estos edificios son algo mas laboriosos y con mas detalles que han de ser cuidadosos para el manejo de uv´s. He estado aprendiendo a usar los canales de texturas y distribuirlos en los diferentes ids de material, Ya estoy teniendo mas confianza con el programa y me estoy divirtiendo mucho al tomar el personaje de un destripador de uv´s y caras de estos modelos. A continuación el proceso final del trabajo entregado el 25 de mayo.




















viernes, 17 de mayo de 2013

Adelantos de proyecto

He estado como dije en el anterior post colaborando en el proyecto "servicios publicos" de Benjamin Piñeros, y he sido encargado de hacer los unwraps de algunos modelos, he de decir que en este tema no habia tenido la oportunidad de entrar y practicar en mi experiencia 3d, así que con este proyecto he podido aplicar algunos conocimientos y siguiendo tutoriales he logrado cogerle la caña como se dice. Ademas la herramienta de 3dmax ofrece muchas posibilidades para hacer el unwrapping, mas incluso que maya, dejando unos muy buenos resultados. A continuación mostrare en imagenes lo que he desarrollado en estas ultimas semanas y como han quedado los unwraps. 

Todas las imagenes a continuación son muestra del trabajo en progreso de modelos pertenecientes al corto: "Servicios Públicos" de Benjamin Piñeros. 
toda la información sobre el corto la pueden ver acá:
http://estamosobservando.com/





Edificios

Unwrapp edificios


Edificio pequeño



Unwrapp edificio pequeño y uv´s shell

Edificio Largo

Unwrapp edificio largo y uv´s shell

Unwrapp tanque de agua y  uv´s shell

Unwrapp chimenea con deformador aplicado y sin deformador aplicado y  uv´s shell

Unwrapp canaleta circular y  uv´s shell

Unwrapp canaleta rectangular y  uv´s shell