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miércoles, 26 de junio de 2013

Taller de maquillaje zombie

Despues de hacer la ilustracion de el zombie que serviria de concept art, se lo mostre al grupo de trabajo, y les gusto, nos reunimos e hicimos las protesis de la cara, luego yo hice las del cuello y el brazo aunque decidimos que era mejor que en el cuello tuviera postulas y no herida abierta, asi que hice herida abierta de la mano y todas las postulas. Ayer en la clase maquillamos a nuestra modelo sorpresa, ya que el que iba a ser modelo no pudo ir, pero nos adaptamos al cambio y este fue el resultado del proceso y el final del maquillaje.

final de protesis







arreglo protesis





maquillaje final

maquillaje final de brazo

nuestra zombie

resultado final zombies

lunes, 24 de junio de 2013

Illustration of a zombie / ilustracion de un zombie :D

Siguiendo con las clases de maquillaje para efectos especiales, hemos aprendido a hacer heridas en la piel con materiales caseros, ahora el reto de la semana es maquillar a una persona de zombie, es por grupos y afortunadamente esta vez vamos a maquillar a un tercero y no a mi como ya lo estan tomando de costumbre ¬¬. para este proyecto me he basado en la clase anterior de enfermedades de la piel y heridas en el cuerpo, en esa clase hice una herida abierta que me gusto el resultado y me gustaría implementar, por ello he hecho esta ilustración para dar la idea de lo que quiero, y divertirme un rato ilustrando.


boceto principal

dibujando la cara


imagenes de referencia para zombie
ideas principales y acabando de dibujar
coloreando

limpiando y añadiendo detalles



finalizando los detalles, y colores
ilustración final


Tambien estoy realizando pruebas con el latex para poder sacar las postulas como protesis...







Taller de maquillaje-cicatrices y heridas

Me encanta este taller de maquillaje, estoy aprendiendo de los efectos de la vieja escuela, latex, materiales de uso cotidiano y los truquillos de todo este mundo, por ahora creo que he tenido buenos resultados, no puedo decir que soy el mejor, tampoco el peor, solo que estoy a gusto con el proceso que llevo y creo que tengo ya el conocimiento para poder hacer un muy buen trabajo para el cine.

corta entrada pero no hay mucho que decir, estas fotos a continuacion son muestra de lo que ha sido la semana pasada, puro dolor desmaquillando y quitando las protesis y latex pero vale la pena.

cicatriz en latex
cicatriz en latex
cicatriz en latex
cicatriz en latex
envejecimiento con latex
quitandome el latex
ultima fase del latex




herida abierta con latex, algodón y colbon

detalles de la herida abierta
detalles herida





mano completa con maquillaje

primer plano de el resultado de la herida abierta



primerisimo primer plano de la herida








viernes, 21 de junio de 2013

"La isla de la perdición"- Fast illustration

Retomando proyectos empolvados para salvarlos del olvido, decidí volver a empezar esta ilustracion que habia dejado sin trabajar por que lo que llevaba no me gustaba, así que tome mi tableta digitalizadora, un poco de musica y el uso de photoshop para trabajarle un rato. Despues de dos horas mal contadas avance bastante pero aun falta mucho, las otras figuras humanas, las explosiones de lava y las sombras con texturas para el pasto, la ciudad de la montaña y por ultimo un brillo rojo que abarca toda la escena, por ahora estoy a gusto con el resultado.








jueves, 20 de junio de 2013

taller de maquillaje- envejecimiento


Cuarta clase de el taller de maquillaje para efectos especiales que estoy tomando, y hoy si no hubo mucha teoria sino mas practica, como volvernos viejos a través de la utilización de los polvos compactos nada mas, con un poco de ayuda de delineador. Este due el resultado final del maquillaje que me hicieron y el que hice, es mas dificil en una piel mas morena que en la mia que los colores se notan a leguas por lo pálido :S, pero aun así creo que hice un buen trabajo :D.


maquillaje de carol


maquillaje de carol

maquillaje de carol


mi maquillaje sobre carol

maquillaje sobre carol

jueves, 13 de junio de 2013

Adelantos de proyecto "Servicios Publicos" parte 2

Por ultimo, la ultima tanda de edificios, se ha visto el aumento en le reto de los modelos, cosa que espero haya podido enfrentar con éxito  Es un poco complicado en 3dmax el manejo de la visualizacion entre las caras internas del modelo, es dificil la navegación  cosa que en maya uno no debe pelear tanto, pero tambien puede ser falta de costumbre. En estos edificios ya habia unos canales de materiales predeterminados, pero creí que quedaban muy pequeños para hace texturas, por lo que convirtiendome en el jack el destripador de los uv´s, pase de 2 canales a unos 7 u 8, para poder separar el modelo en pisos y secciones. El director me dijo que esa no era la idea ya que si se manejaban texturas de muy alta definicion se debe hacer calculos por cada canal con lo que literalmente asesinaria la maquina. por ello toco volver a los 2 canales iniciales, menos mal como ya es costumbre, hice copias de los modelos ya terminados de texturizar pero antes de abrir todos esos canales. A continuacion muestra del proceso final de estos edificios y ya pasamos a orgánicos :