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martes, 1 de abril de 2014

zbrush Dragon

Una semana mas de estar manejando la herramienta, y realmente le estoy cogiendo cariño, no tanto como maya, pero si no me he frustrado tanto. El manejo se esta volviendo cada vez mas facil y el entendimiento del concepto de los desarrolladores lo he podido visualizar, modelar en arcilla en 3d.

Esta semana la actividad fue coger un modelo de dragon en obj, y hacerle modificaciones en su estructura, ponerle detalles y bueno, este es el resultado. Creo que me ha quedado muy mono :D.

Estructura del dragon




texturas por atras

mascara y texturas en las alas

proceso del cuerno con pincel standard

final de cuernos

Dragon final con texturas

render dragon final



domingo, 23 de marzo de 2014

adelantos zbrush

OH, este programa me esta sacando canas verdes, su manejo es un poco complicado y tiene muchos limitantes con objetos, o de pronto es la concepción después de haber manejado software como maya, 3dmax o blender, donde uno modela en mallas independientes que son objetos. No puedo negar que me he divertido con este software, ofrece bastantes herramientas con sus pinceles y da mucha facilidad en el esculpido digital. Seguire trabajando y practicando hasta que domine mejor todo lo que ofrece, mientras tanto que en el edificio me sigan perdonando los madreos que constantemente me obliga dar este hermoso programa. Una recomendación para los que lo empiecen a manejar : "no se puede llenar un vaso lleno", olviden todo el manejo de objetos y demás de otros software ya que este es diferente se puede decir para no ser malos, en su manejo.

A continuacion mi primer bipedo y una araña que he vuelto a realizar con las herramientas que he aprendido.


 el astronauta con zspheres:

la araña fea solo usando dynamesh : 


Araña mejorada usando zshephere, mascaras, standard, magnify, y demás herramientas






lunes, 10 de marzo de 2014

continuacion oso zbrush

Trabajandole un poco mas al oso, este es el resultado final, solo tengo un problema con un vertice de la esfera que al moverlo deformo la maya, ni con el incremento de las subdivisiones se pudo arreglar, ahora esperar concejos del instructor.



viernes, 7 de marzo de 2014

primeros pasos zbrush cara de oso

Retomando el zbrush, pero ahora con la guia de un curso virtual, he empezado con la primera actividad.... hacer un rostro de un animal, para ser sincero queria hacer un perro, pero cuando le di los primeros pincelazos quedo la forma principal del oso, así que decidí por este animal que comparte ancestro con nuestros queridos amigos caninos.

Acá después de una hora de trabajo dejo la muestra :D.


viernes, 28 de febrero de 2014

SanMarrentin

Bueno, retomando mi hermoso y querido blog, sigo acabando modelos y hacerles el uvunwrapping con el corto servicios publicos, los miercoles y viernes doy clases de edicion y produccion multimedia, y en las noches soy batman :D.. aunque no lo crean, si soy batman.

Acá una muestra de animación, para san Valentin, hecho en clase.
Y unos monos para la clase de la noche.



jueves, 27 de febrero de 2014

Ingenieria en multimedia by Sebastian Obando Torres

Retomando proyectos que he dejado a medio hacer, desempolve este corto que empece a hacer en el año 2009 para una clase de la universidad,  la idea era mostrar la ingeniería en multimedia como la creación e interacción de lo digital con lo real, y este es el resultado final.



:O!¿ como puede ser esto posible?

No puedo creer lo rapido que pasa el tiempo, han pasado ya 4 meses desde mi ultimo post, asi que este creo sera un poco extenso. Ultima mente he realizado unos propositos de año nuevo, y bueno, me ha ido bastante bien con ellos, aunque aun falta mucho por hacer me he dedicado a retomar los proyectos a medias y acabarlos. En noviembre del año pasado el VFS (Vancouver Film School) abrio una comvocatoria para unas scholarship (becas) para empezar estudios, entre a participar para el programa de Film Production, y este fue mi video de presentacion:

http://www.youtube.com/watch?v=jHKv9g6-dt0&list=UUK0AePByzJW-SIP_B0uVyEw&feature=c4-overview

¬¬ parece que solo puedo poner el link, pero ... vale la pena verlo.

De esta aplicacion, fue aprobada y me gane una beca para este programa, bueno una beca parcial


Feliz como lombriz, solo que por cuestiones financieras, y la corta fecha de entrada (octubre del 2014) no fue posible tomarla, ya que tocaba pagar casi 2000 usd mensuales. Pero bueno, fue una bonita experiencia y seguir adelante, igualmente no descarto del todo esta posibilidad, ya que es un muy buen programa, lo que me resta ahora es ahorrar :D.

martes, 22 de octubre de 2013

Quiero ir al parque vfx... segunda edicion

Segundo pase de edición de trabajo en progreso, se mejoro los rayos y la iluminación, así como las sombras y la rotoscopia a mi hermano, falta aun mucho trabajo y mis deberes no me han dejado acabarlo, falta lo que es la ruptura del vidrio y el motion blur en la caída... y bueno correccion de color pero final... cada vez me acerco al final pero falta aun mucho trabajo...



lunes, 21 de octubre de 2013

UV unwrapping Servicios publicos

Regresando a el unwrapping de edificios para el corto "servicios públicos" de benjamin piñeros, en estas semanas he estado un tanto ocupado, pero aquí un adelanto de estos días que he estado juicioso para este modelo. Hasta ahora solo llevo el desarme del modelo, aun falta acabar el rompecabezas y escalarlo para que todo quede en la misma proporción.





miércoles, 25 de septiembre de 2013

martes, 24 de septiembre de 2013

concurso modelado 3d "patasola"

Hoy como habia dicho, dia de props, pelo, render....composicion mañana para entregar! :D
















concurso modelado 3d "patasola"

-_-..... Después de una semana bastante movida, hoy he decidido acabar el modelo de la patasola para el concurso, hoy fue hacer unwrapping de uvs, y empezar a cuadrar todas las texturas para el modelo, mañana es hacer el pelo, hacer props, render y composición, y hasta ahi como quede :S.... espero me vaya bien.... acá una muestra del adelanto






domingo, 8 de septiembre de 2013

concurso modelado 3d "patasola"

La semana pasada fue un evento aca en bogota llamado colombia 3.0, en el cual estaba incluido siggraph el cual muestra animaciones en 3d presentadas en estados unidos, ademas vienen conferensistas de todo el mundo a mostrar parte de su trabajo y dar concejos sobre el medio. Modeladores, animadores, concept art artist, vfx artist son algunas de las profesiones que se pueden encontrar en los conferencistas. Siempre me gusta ir a este evento por que me da animos para seguir con lo que mas me gusta, y el concejo que uno ve en todos: "ser paciente y constante" ademas de dedicado al trabajo y nunca rendirse.

Despues de la semana de conferencias, este fin de semana fue dedicado a acabar el modelo de low poly para el concurso, ya habia acabado el cuerpo y ahora me dedique a el rostro, definitivamente dios debio ser un gran modelador para poder hacer tan bien el cuerpo humano. Me he demorado un poco para hacer bien las formas y arreglar la topologia un poco, pero aca esta el resultado de la patasola, mi modelo para el concurso, vamos a dar unos detalles mas, ojos y pelo, y a texturizar, tengo hasta el 25 pero no quiero que me coja la noche.