jueves, 17 de julio de 2014

edicion de video


Practicando algo de edición de video, encontre este proyecto y trabaje para enviar una propuesta, ahora esperar por la respuesta :D

blur over the singer
final look
piano solo change the hue
lighting over the piano
warmer look
Original video from: https://www.youtube.com/watch?v=f_u2GPjOdxM



viernes, 11 de julio de 2014

continuando con el marcos gt 1800

He sacado un poco de tiempo para seguir modelando el carro que estaba quedado :D, un poco de retopologia en las farolas, cerrar los huecos que estaban abiertos, acabar los detalles donde van las llantas, y modelado del caucho de la ventana principal, que es el que me esta dando bastantes problemas con el modelado poligonal, creo que una opción es por curvas que da la forma mas facil, pero bueno, acá esta lo que llevo -_-


avance

malla farola

detalles alfrente

remiendo de huecos llanta delantera

remiendo de huecos llanta trasera

como va quedando el carro

detalles caucho-vidrio

miércoles, 25 de junio de 2014

evolución de un modelado


Entre trabajos y proyectos, he sacado algo de tiempo para dedicarme a un modelo para un concurso de un grupo de fb, la idea es hacer un personaje animado o de la television y cartoonizarlo, he elegido a pedro picapiedra, a continuación el proceso de su modelado, aunque no me siento muy a gusto con el final, he de trabajarlo mas para tener un buen personaje.






















lunes, 9 de junio de 2014

ultimas andanzas


Entre preparación de clases, notas, y demás cosas, no había tenido tiempo ni dedicación para los proyectos que tengo activos, en esta semana he decidido priorizar mis proyectos, ya que todo lo demás ya lo tengo listo :D. 

El primer proyecto es acabar el corto con mi hermanita, "quiero ir al parque", para ello he hecho la captura del movimiento de cámaras para poder componer luego lo que haga en 3d, que es el vidrio y la simulación de la caída de un personaje rompiendolo, empece con esto en maya, el modelado del vidrio va a la mitad pero ya hice la prueba de colisión, ya quedaria acabar el modelado y empezar a hacer el material del vidrio para que refleje el fondo del vidrio, y luego pasarlo a una capa para componer.

Lo siguiente es que voy a empezar mi empresa de edición y producción de video y efectos para ellos :D. para esto empece con el primer prototipo del logo, un mago que seria el personaje principal, tome algunas referencias de vestimenta y conceptos de un hechicero y gambito, uno de mis x-men favoritos. Quede a gusto con este concepto y mañana lo vectorizaré.


logo. © derechos reservados. Cebesten



logo vectorizado  © derechos reservados. Cebesten


jueves, 15 de mayo de 2014

volviendo al modelado en maya - marcos 1800 gt

Bueeeno, tengo dos semanas de descanso, y entre atender a los enfermos en mi casa, tengo tiempos libres en los que he estado trabajando en mi modelo del increible marcos 1800 gt. Ya tenia una malla inicial, ahora he avanzado un poco concentrando la atencion en en detalles y formas de las ventanas y carroceria, ademas un poco de arreglo de topologia, ya estoy acabando la parte inicial y seguire con los detalles. Acá adelantos :D.

carroceria inicial

referencias

topologia para arreglar

retopologia

viernes, 2 de mayo de 2014

volviendo al modelado en maya.

desempolvando los por hacer, tenia estos blueprints de un gt 1800 y ahora que tengo un poco de tiempo he decidido practicar un poco el modelado y recordad un poco la herramienta de modelado, por ahora estoy empezando con la forma basica, creo que va quedando conforme a lo que es. Vamos a ver hasta donde llego :D.

blueprint 
referencia 1
referencia 2
adelantos
adelantos

martes, 1 de abril de 2014

zbrush Dragon

Una semana mas de estar manejando la herramienta, y realmente le estoy cogiendo cariño, no tanto como maya, pero si no me he frustrado tanto. El manejo se esta volviendo cada vez mas facil y el entendimiento del concepto de los desarrolladores lo he podido visualizar, modelar en arcilla en 3d.

Esta semana la actividad fue coger un modelo de dragon en obj, y hacerle modificaciones en su estructura, ponerle detalles y bueno, este es el resultado. Creo que me ha quedado muy mono :D.

Estructura del dragon




texturas por atras

mascara y texturas en las alas

proceso del cuerno con pincel standard

final de cuernos

Dragon final con texturas

render dragon final