Para poder realizar bien el rigg del personaje tanto humano como cuadrúpedo, se ha tenido que realizar un estudio de movimientos, basados en vídeos de camellos caminando y corriendo, ademas de varios vídeos tomados a un modelo que hizo los movimientos necesarios para el desarrollo de la historia.
Después de analizar estos movimientos se evaluaron las posiciones de los huesos en cada movimiento frame 2 frame, para determinar el esqueleto que se iba a realizar. Se diagramó un esqueleto provisional, y luego se modelo el que iba a quedar, por ahora se lleva un cuadrúpedo casi terminado, el bípedo se tiene que volver a hacer, ya que el terminado no funciona bien y aunque se ha intentado reparar, el realizador ha llegado a la conclusión que es mas fácil volver a empezar que seguir intentando arreglar.
Estudio de movimiento de camello
Estudio de movimiento de camellos corriendo.
Estudio de movimiento de persona y transformación
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