De otros adelantos, se tiene ya todo listo para empezar a animar el camello, se hicieron pruebas de render y modelado en el primer mundo donde se desarrolla la historia, el desierto.
jueves, 17 de mayo de 2012
Adelantos Proyecto AMEC
Es para mi un gran honor representar en 3d el personaje realizado por Christian Morales del camello del programa....Les presento a FARIS el camello. Aun para texturizar pero listo para animar.
De otros adelantos, se tiene ya todo listo para empezar a animar el camello, se hicieron pruebas de render y modelado en el primer mundo donde se desarrolla la historia, el desierto.
De otros adelantos, se tiene ya todo listo para empezar a animar el camello, se hicieron pruebas de render y modelado en el primer mundo donde se desarrolla la historia, el desierto.
martes, 15 de mayo de 2012
Adelantos proyecto AMEC
¡¡LISTOS PARA ANIMAR!!
Preparativos finales antes de empezar a hacer la animación, se hicieron las pruebas finales de la maya con los movimientos, se corrigieron unos pesos de las orejas, es decir la influencia que tenia el esqueleto en la carne, por lo que cada vez que se mueva la cabeza, las partes de ella se deben mover naturalmente.
Ya con la maya verificada y luego de hacerles unos ajustes, se prosiguió al siguiente seudo personaje de la historia, el escudo de la universidad, que estaba en low-poly, es decir un modelado de pocas caras con lo que da poca resolución al modelo, así que se hizo la corrección y se empezó a modelar bien ese escudo, poniendole los componentes que faltaban y las letras de la universidad, para poderlo completar.
Finalmente se esta integrando todo para poder empezar a animar y sacar los primeros 15 segundos de la animación, al escudo se le agrego iluminación adicional para que pueda asemejarse a lo propuesto inicialmente, una luz, pero se siguió una sugerencia muy valida del concejo que fue ponerle a esa luz profundidad, por lo que mejor se dejo un modelado aparte con una iluminación, con un excelente resultado. A continuación algunas imagenes del trabajo.
Preparativos finales antes de empezar a hacer la animación, se hicieron las pruebas finales de la maya con los movimientos, se corrigieron unos pesos de las orejas, es decir la influencia que tenia el esqueleto en la carne, por lo que cada vez que se mueva la cabeza, las partes de ella se deben mover naturalmente.
Ya con la maya verificada y luego de hacerles unos ajustes, se prosiguió al siguiente seudo personaje de la historia, el escudo de la universidad, que estaba en low-poly, es decir un modelado de pocas caras con lo que da poca resolución al modelo, así que se hizo la corrección y se empezó a modelar bien ese escudo, poniendole los componentes que faltaban y las letras de la universidad, para poderlo completar.
Finalmente se esta integrando todo para poder empezar a animar y sacar los primeros 15 segundos de la animación, al escudo se le agrego iluminación adicional para que pueda asemejarse a lo propuesto inicialmente, una luz, pero se siguió una sugerencia muy valida del concejo que fue ponerle a esa luz profundidad, por lo que mejor se dejo un modelado aparte con una iluminación, con un excelente resultado. A continuación algunas imagenes del trabajo.
Imagen principal de referencia |
lowpoly-highpoly |
highpoly-lowpoly |
lowpoly-highpoly |
camelli en escenario low poly |
camello con sombra en escenario |
mejora textura |
mejora de sombra |
mejora de iluminación-sombra |
integración camello-escenario-escudo |
prueba de profundidad, textura, escudo iluminado y camello |
viernes, 11 de mayo de 2012
Adelantos proyecto AMEC
El proceso de la animación es largo, con muchísimo trabajo por debajo y muy poco apreciado, he de decir lastimosamente que yo soy uno de los que hace algunos años decía, "¡pero eso lo pueden hacer muchísimo mejor!", pues bien en este proyecto mas que en ninguno he podido detallar el gran trabajo que se debe hacer tanto en modelado, texturizado, la parte del rigg y el extenso, arduo y casi interminable skinning (unir la maya del personaje al esqueleto con rigg y luego pintar las influencias de los mismos a la maya).
Pues bien ya en estos momentos he terminado uno de los dos personajes, el cuadrúpedo. Ya que creo es el mas difícil de controlar porque esta totalmente desnudo, en cambio un personaje humanizado uno le puede poner ropa y casi no se nota la deformación de la maya, de cualquier forma siempre se debe hacer el mejor trabajo posible y hasta más. El camello esta con el rigg haciendo influencia en la maya con un resultado muy bueno, ya que para el proyecto esta haciendo lo requerido.
El camello bípedo esta en modelado y se va a empezar el trabajo de skinning para poder ya animar toda la secuencia de corrido. Mientras tanto se va a ir animando el cuadrúpedo y arreglar el render necesario para adelantar el proyecto.
por el momento se dejan imagenes de los personajes compartiendo pantalla, el desierto principal con textura normal y una hd, y dos videos, el primero del camello sin arreglarse los pesos, y el segundo con pesos ya arreglados.
Desierto con textura hd |
Personajes bipedo y cuadrúpedo compartiendo pantalla (con controladores) |
Personajes bípedo y cuadrúpedo compartiendo pantalla (con controladores) |
Personajes bípedo y cuadrúpedo compartiendo pantalla vista frontal |
Personajes bípedo y cuadrúpedo compartiendo pantalla de perfil |
Camello durmiendo |
Camello durmiendo |
jueves, 3 de mayo de 2012
Adelantos proyecto AMEC
Resultado de una larga planeación y estudio, tanto de movimientos como de acciones por hacer, el rigg de los personajes se ha estado trabajando, el primer personaje que aparece en la introducción es el camello dormido, por ello se ha ido adelantando y ya en esta etapa esta acabado todo el esqueleto, con controladores y atributos que se van a utilizar para animar; el bípedo, por cuestiones de mal manejo del software no esta funcionando muy bien, así que se va a volver a empezar pero ya con el modelado final del personaje, por ello ya con los planos del personaje se empezó a realizar el respectivo modelado.
Diseño de personaje por: Christian Morales |
modelado personaje bipedo.
rigg final del camello cuadrupedo
martes, 1 de mayo de 2012
Adelantos Proyecto AMEC
Para poder realizar bien el rigg del personaje tanto humano como cuadrúpedo, se ha tenido que realizar un estudio de movimientos, basados en vídeos de camellos caminando y corriendo, ademas de varios vídeos tomados a un modelo que hizo los movimientos necesarios para el desarrollo de la historia.
Después de analizar estos movimientos se evaluaron las posiciones de los huesos en cada movimiento frame 2 frame, para determinar el esqueleto que se iba a realizar. Se diagramó un esqueleto provisional, y luego se modelo el que iba a quedar, por ahora se lleva un cuadrúpedo casi terminado, el bípedo se tiene que volver a hacer, ya que el terminado no funciona bien y aunque se ha intentado reparar, el realizador ha llegado a la conclusión que es mas fácil volver a empezar que seguir intentando arreglar.
Estudio de movimiento de camello
Estudio de movimiento de camellos corriendo.
Estudio de movimiento de persona y transformación
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