miércoles, 13 de junio de 2012

Adelantos proyecto A.M.E.C

Se ha realizado la texturizacion final del personaje, un color amarillo ocre, con un delineamiento en las cejas y en la boca para que el movimiento de los mismos se vea mejor, se ha completado el rig del personaje, con controladores para la cola y la integracion a los otros controles, tambien los controles de blendshapes se han verificado y modificado donde eran necesarios para tener un mejor movimiento.

Ya se realizo la pintada y distribucion de pesos e influencia en la maya principal y se adiciono un control mas para la quijada, en caso de que se quiera por ejemplo hacer masticando un chicle o moviendo la quijada de alguna manera. Asi mismo se completo al personaje agregandole encias y dientes, solo falta a la lengua que se le puso ponerle algunos blendshapes que facilitaran el manejo si es necesario para que el personaje hable.




Esta semana se ha realizado el diseño de el vestuario del personaje y en parte el modelado del mismo, asi como una pequeña prueba de animación y de ropa interactuando con el personaje


diseño vestuario: Faris introducción 

diseño vestuario: Faris actividades

diseño vestuario: Faris institucional presentador

diseño vestuario: Faris institucional camarografo


diseño vestuario: Faris proyección social

diseño vestuario: Faris emprendimiento e innovación 


jueves, 17 de mayo de 2012

Adelantos Proyecto AMEC

Es para mi un gran honor representar en 3d el personaje realizado por Christian Morales del camello del programa....Les presento a FARIS el camello. Aun para texturizar pero listo para animar.


De otros adelantos, se tiene ya todo listo para empezar a animar el camello, se hicieron pruebas de render y modelado en el primer mundo donde se desarrolla la historia, el desierto.




martes, 15 de mayo de 2012

Adelantos proyecto AMEC

¡¡LISTOS PARA ANIMAR!!

Preparativos finales antes de empezar a hacer la animación, se hicieron las pruebas finales de la maya con los movimientos, se corrigieron unos pesos de las orejas, es decir la influencia que tenia el esqueleto en la carne, por lo que cada vez que se mueva la cabeza, las partes de ella se deben mover naturalmente.

Ya con la maya verificada y luego de hacerles unos ajustes, se prosiguió al siguiente seudo personaje de la historia, el escudo de la universidad, que estaba en low-poly, es decir un modelado de pocas caras con lo que da poca resolución al modelo, así que se hizo la corrección y se empezó a modelar bien ese escudo, poniendole los componentes que faltaban y las letras de la universidad, para poderlo completar.

Finalmente se esta integrando todo para poder empezar a animar y sacar los primeros 15 segundos de la animación, al escudo se le agrego iluminación adicional para que pueda asemejarse a lo propuesto inicialmente, una luz, pero se siguió una sugerencia muy valida del concejo que fue ponerle a esa luz profundidad, por lo que mejor se dejo un modelado aparte con una iluminación, con un excelente resultado. A continuación algunas imagenes del trabajo.

Imagen principal de referencia

lowpoly-highpoly
highpoly-lowpoly


lowpoly-highpoly


camelli en escenario low poly

camello con sombra en escenario

mejora textura

mejora de sombra

mejora de iluminación-sombra


integración camello-escenario-escudo
prueba de profundidad, textura, escudo iluminado y camello




viernes, 11 de mayo de 2012

Adelantos proyecto AMEC


El proceso de la animación es largo, con muchísimo trabajo por debajo y muy poco apreciado, he de decir lastimosamente que yo soy uno de los que hace algunos años decía, "¡pero eso lo pueden hacer muchísimo mejor!", pues bien en este proyecto mas que en ninguno he podido detallar el gran trabajo que se debe hacer tanto en modelado, texturizado, la parte del rigg y el extenso, arduo y casi interminable skinning (unir la maya del personaje al esqueleto con rigg y luego pintar las influencias de los mismos a la maya).

Pues bien ya en estos momentos he terminado uno de los dos personajes, el cuadrúpedo. Ya que creo es el mas difícil de controlar porque esta totalmente desnudo, en cambio un personaje humanizado uno le puede poner ropa y casi no se nota la deformación de la maya, de cualquier forma siempre se debe hacer el mejor trabajo posible y hasta más. El camello esta con el rigg haciendo influencia en la maya con un resultado muy bueno, ya que para el proyecto esta haciendo lo requerido.

El camello bípedo esta en modelado y se va a empezar el trabajo de skinning para poder ya animar toda la secuencia de corrido. Mientras tanto se va a ir animando el cuadrúpedo y arreglar el render necesario para adelantar el proyecto.

por el momento se dejan imagenes de los personajes compartiendo pantalla, el desierto principal con textura normal y una hd, y dos videos, el primero del camello sin arreglarse los pesos, y el segundo con pesos ya arreglados.

Desierto con textura hd
Personajes bipedo y cuadrúpedo compartiendo pantalla (con controladores)

Personajes bípedo y cuadrúpedo compartiendo pantalla (con controladores)

Personajes bípedo y cuadrúpedo compartiendo pantalla vista frontal

Personajes bípedo y cuadrúpedo compartiendo pantalla de perfil 
Camello durmiendo

Camello durmiendo







jueves, 3 de mayo de 2012

Adelantos proyecto AMEC


Resultado de una larga planeación y estudio, tanto de movimientos como de acciones por hacer, el rigg de los personajes se ha estado trabajando, el primer personaje que aparece en la introducción es el camello dormido, por ello se ha ido adelantando y ya en esta etapa esta acabado todo el esqueleto, con controladores y atributos que se van a utilizar para animar;   el bípedo, por cuestiones de mal manejo del software no esta funcionando muy bien, así que se va a volver a empezar pero ya con el modelado final del personaje, por ello ya con los planos del personaje se empezó a realizar el respectivo modelado.

Diseño de personaje por: Christian Morales



modelado personaje bipedo.



rigg final del camello cuadrupedo


martes, 1 de mayo de 2012

Adelantos Proyecto AMEC

Para poder realizar bien el rigg del personaje tanto humano como cuadrúpedo, se ha tenido que realizar un estudio de movimientos, basados en vídeos de camellos caminando y corriendo, ademas de varios vídeos tomados a un modelo que hizo los movimientos necesarios para el desarrollo de la historia.

Después de analizar estos movimientos se evaluaron las posiciones de los huesos en cada movimiento frame 2 frame, para determinar el esqueleto que se iba a realizar. Se diagramó un esqueleto provisional, y luego se modelo el que iba a quedar, por ahora se lleva un cuadrúpedo casi terminado, el bípedo se tiene que volver a  hacer, ya que el terminado no funciona bien y aunque se ha intentado reparar, el realizador ha llegado a la conclusión que es mas fácil volver a empezar que seguir intentando arreglar.

Estudio de movimiento de camello



Estudio de movimiento de camellos corriendo.


Estudio de movimiento de  persona y transformación





viernes, 13 de abril de 2012

Prueba de luces

Perteneciente a la sección de  emprendimiento e innovación, o innovación y emprendimiento, esta prueba en render se hizo para poder ver el alcance de la idea, aunque con algunos problemas técnicos, el final es aceptable pero espero totalmente mejorable.

jueves, 12 de abril de 2012

Cuarta sección Actividades

Sección de actividades, donde se va mostrar las actividades deportivas y culturales que se llevan a cabo en la universidad, para esta sección se muestran balones alusivos al deporte como el volleyball y el basketball, el primero fue modelado en base de polígonos y el segundo es una esfera con trabajo de texturas. El saxofón, modelado por partes y texturizado con un material reflejante y un proceso de render para que pueda acercarse a lo que es en realidad, las mascaras de teatro fueron modeladas a base de polígonos con una textura brillante marmolizada. Finalmente el caballete, símbolo de la pintura falta por texturizar u,u porque maya se traba cuando le pongo el material madera, esperemos que sea solo error momentáneo y no permanente.

El concepto del muro es que cuando le pega el balón de football salen las letras de actividades, como si el muro se destruyera un poco.

acercamiento al saxofón

vista general de la escena

vista de lado de la escena

mejora de luz

comportamiento de materiales con el cambio de luz

escena general.

miércoles, 11 de abril de 2012

Indian´s sunset


Finalmente he podido acabar mi proyecto de Indian´s sunset, un acercamiento a las raíces indígenas, de esclavos, guerreros, luchadores que gracias a ellos estoy en esta tierra. Hemos de ser una luz para el mundo, una luz que nuestros antepasados puedan ver desde su eterno descanso y sea digna de honor, sacrificio y recuerdo.

primera sección investigación

Renderizado y texturizado de la primera sección investigacion, se pusieron los muebles modelados en su lugar, y luego todos los props como tubos de ensayo y los microscopios.


escena general

Primera estación de trabajo

Segunda estación de trabajo

Analizador de muestras

Microscopio y mesa 1

Microscopio y mesa 2

escena total

martes, 10 de abril de 2012

Props AMEC saxofon

Modelado, texturizado y finalmente el renderizado de uno de los props de el proyecto de A Mover el Camello, un saxofón que aparecerá en la seccion de actividades del programa.

vista saxofón modelado
vista saxofón renderizado

vista frente saxofón modelado

vista frente saxofón renderizado



vista perfil saxofón modelado


vista perfil saxofón renderizado

jueves, 5 de abril de 2012

Prueba de brazo mecanico

una pequeña prueba de un brazo mecánico que se va a utilizar en el proyecto de la pasantía, se utilizaron polígonos en su construcción, rigging y dinámicas como gravedad y emparentamiento para toda la realización.

miércoles, 4 de abril de 2012

Pasantia 6

La ultima entrega de reproducción se ha realizado, todas las recomendaciones fueron tomadas a gusto del concejo de redacción, se hizo una prueba de render de 2 segundos en los que se mostraba la luz como guia, se hizo un modelado de la universidad y se animo para que cuando el personaje este pasando por los 10, 20 y 30 años sea en un contexto de la universidad, donde se muestran todos los servicios que se ofrecen, por ultimo, 2 propuestas de musicalización en las que ya el concejo al final decidirá cual saldrá al aire.




Con esta ultima entrega se dio vía libre a la producción de este proyecto, así que ya se empezó con los diseños y modelados de los props y toda la utilería que se va a usar así como  algunas pruebas de animación, 

Pasantia 5

Para la siguiente entrega y el mejor entendimiento de lo que se quería lograr en la historia, se preparo un nuevo animatico con una prueba de 3d, ya con un personaje modelado y riggiado, se hicieron pruebas de blendshapes para la transformación del camello, para poder hacer pruebas de esta difícil parte. Se hizo un esqueleto con el que se trabajo para hacer el movimiento.


De esta entrega se hicieron observaciones de uso de colores, de fondos y la fragmentación del escudo de la universidad, se va a cambiar la imagen de la evolución del hombre por imágenes alusivas  a la evolución que ha tenido la universidad en sus 30 años.

martes, 27 de marzo de 2012

Pasantia 4

Luego de visto el animatico por el concejo de redacción del programa, determinaron que la desfragmentacion de el escudo en varios pedazos para que se volviera a construir, podría llegar a mostrar una idea errónea de lo que se quiere decir, por tanto evitarla, otra cosa que aconsejaron fue poner al camello y todo en un contexto, es decir un escenario, para ello se ilustro un escenario de desierto.

También requerían para la introducción que se mostrara algo alusivo a la evolución de la universidad y los 30 años que cumple como tal institución, para ello se planeo mostrar la evolución de la universidad modelada y animada. En la transformación del camello, es decir su evolución, para que el espectador entendiera de una manera mas fácil, se hizo alusión a una imagen de la evolución de la historia del hombre.




Finalmente se pensó en mostrar los 10, 20 y 30 años de la universidad con una metafora, a los 10 años, abriendo puertas, 20 años saltando obstaculos y finalmente 30 años rompiendo fronteras que es lo que se quiere mostrar con el plan de expancion y globalizacion que se quiere en la universidad.


viernes, 16 de marzo de 2012

S.O.P.A

Mi posición ante este proyecto de ley al igual que acá en Colombia la ley Lleras, que bueno,  quieren evitar la piratería y el rublo que tienen terceras personas por el trabajo hecho por otras. Pero es muy diferente pensar en combatir la ganancia que se da en las calles vendiendo dvd o libros, que terminan en manos de mafias internas y quien sabe hasta donde puedan llegar, a pensar en censurar el internet, limitar la libre navegacion de las personas y en un futuro cerrar cosas que tanto han contribuido como Google o Wikipedia, es decir, ¿se podrian imaginar los sendores haciendo su tarea sin acceder a datos de Google?¿o como podirian informarce de ciertos temas si el internet es algo al que cualquiera puede tener informacion?. Es decir todos tienen el derecho de la libertad de expresion y tambien de recivir informacion, por lo que en los ultimos años el internet a cobrado relevancia importanticima en este hecho, ya que es casi inmediata la comunicacion, no tiene limites de frontera, y si lo ponemos de una forma es muchisimo mas barato un plan mensual de internet que una llamada de 20 minutos internacional.

Estoy de acuerdo con que las productoras y editoriales, y todos aquellos que hacen una produccion audiovisual o literaria, deben ganar o por lo menos retribuir la inversion realizada con la venta de esos productos, ¿pero hasta donde?. ¿Cuanto recive el escritor que esta empezando por la produccion de su obra literaria si es un exito?¿La auxiliar de sanidad recivió algun dinero extra por que mantuvo el estudio donde se filmo la pelicula limpio durante su produccion?¿es acaso nombrada en los creditos?.

Por todas estas preguntas, con respuestas poco alentadoras, puedo decir que mi posicion es encontra del veto que traen tales leyes al internet, las restricciones que ya las he visto, por ejemplo una vez en television vi un programa que se llamaba I.T. Crowd, pero desafortunadamente no pasaron todos los capitulos, así que fue al amado internet a buscar esos pocos capitulos para poder quedar satisfecho, pero ¡Oh sorpresa!, cuando desde la misma pagina oficial del programa, al intentar ver los capitulos decia un anuncio algo como "lo sentimos este contenido no esta disponible para su region". ¿Region? es decir ¿me estan discriminando por ser de un pais distinto?, no pude acabar de ver la serie que es hilarante para mi parecer, nada mas porque no estoy en cierta "region". Como espectador estoy en mi derecho de acceder a ese contenido, ya que es de mi interés y no tengo intensión alguna de lucrarme de ningún modo, bueno de pronto ganar un poco de endorfina para calmar un poco la cruda realidad, pero mas no.

Los programas y contenidos que las personas hacen deben ser realizados para mostrar historias, generar expectación, o compartir nuestras ideas y pensamientos mas que en lucrarse de algo, creo que si todos pensáramos en hacer las cosas por la sociedad mas que por mi lucro el mundo seria muchísimo mejor.
Para expresar esto he realizado una ilustración en contra de las leyes de censura.


cebesten.

domingo, 19 de febrero de 2012

Pasantia 3

Mostrado el trabajo al director y productora, me hicieron correcciones y mejore el animatic en color y un poco mas entendible, para presentarle al comité del programa que aprobó la idea principal aunque si hicieron muchas correcciones, sobre todo de uso de fondos, poner en un contexto al camello (en el desierto si no es obvio), pero bueno, no los puedo culpar ya que en el minimalismo que estoy usando se pierde el uso de cosas que puedan distraer lo principal.

Pero pensandolo bien, debo dejar lo personal y con esas ideas que dieron alimentar la idea general, aunque esto signifique un poco mas de tiempo en modelado y trabajo final, pero ellos son los que saben así que me parece muy buena la ultima retroalimentación que me hicieron y tome varias de las ideas, deformandolas un poco para que se acomode a lo principal.

Acá dejo muestra de los animaticos. El primero es prueba de color.



animatic con color mostrado al concejo.


Mi pasantia 2

El trabajo se basa principalmente en darle una nueva imagen al programa, debo crear cortinillas entre secciones, la introducción del programa y los créditos, teniendo en cuenta que se quiere una imagen mas fuerte para el programa, globalizada e iconica.

Mi propuesta para este proyecto es devolverle el protagonismo a el camello creandolo como un personaje o mascota del programa, ya que se llama "A Mover el Camello". Para plasmar la idea y poderla mostrar al concejo, hice un animatic de lo principal de la idea.

La parte conceptual es la evolución que se da al ingresar a un instituto de educación superior, desarrollo que se da desde un animal que es en teoría lo que menos piensa;  Y en el proceso por la universidad, siguiendo la guía de la misma por medio de su luz, se va humanizando en un ser pensante y racional, preparado para enfrentar un mundo donde se premia la fuerza y la brutalidad antes de el pensamiento y la finalidad filosófica.

Sin mas preámbulos dejo aquí el primer boceto presentado al director y productora del programa.



viernes, 17 de febrero de 2012

Mi pasantía

En mi universidad, podemos elegir entre varias opciones de grado, para desarrollarlas y poder al terminarlas  graduarce. Mis propuestas de grado eran casi siempre enviadas para correcciones pero nada encontraba que complaciera al concejo, ya que buscan desarrollo y avances para poder mostrar el alcance de la carrera y hacer competencia en el mercado que pide a gritos desarrolladores de software y herramientas que faciliten el acceso a la información, con su respectivo manejo.

Presente la ultima propuesta de grado, con mi promedio con el que podía acceder a una pasantía, y fue aprobada por el concejo, creo que al oír "tu propuesta fue aprobada" sentí que se me quitaba un peso de encima ya que estaba cada vez mas cerca de mi grado y mi querido diploma profesional. Pero bueno se preguntaran ¿Que propuesta pasó?, bueno encontré pasantia en la universidad en el programa interinstitucional "A Mover el Camello", realizadores la introducción, cortinillas y créditos del programa.

Acá dejo la introducción del programa actual.


sábado, 14 de enero de 2012

Mi nueva forma de trabajar

Bueno, hace mucho tiempo un profesor nos dio a la clase un muy buen consejo, "si alguno de ustedes alguna vez quiere estar en el mundo del diseño deben tener una tableta digitalizadora", especialmente nos mostró la marca de tabletas digitalizadoras wacom, de las mejores en el mercado.

Asì que en Anaheim encontre una muy buena tableta que ahora poseo, ahora es mi nueva consentida y me ha desvelado estos ultimos 4 dias, creo que es lo mejor que tengo y me va a servir muchisimo para hacer todo lo que quiero, asi que aca esta una muestra de los bocetos y cosas que he hecho en este corto tiempo.




primeros bocetos: mono chick
primeros bocetos: cara


imagen basada y vectorizada de
http://www.dragoart.com/tuts/pics/8/2033/popup.jpg
http://www.dragoart.com/tuts/pics/8/2033/popup.jpg


en creación: indian`s sunset